Segundo o site dicionário informal, conectado significa estar ligado, porém a um tempo atrás era dito que jovens gamers eram excluídos da sociedade, o que aconteceu foi que estes jovens ditos como excluídos, acabaram criando uma rede e trazendo para a sociedade contemporânea, então o termo gamer está totalmente mudado, tendo em vista que jogos virtuais unem cada vez mais o mundo virtual com o social, aqui demonstrarei dois exemplos disso.
Primeiramente sobre o jogo League of Legends, o LoL. Duas equipes de cinco componentes cada é posta em uma zona de batalha com o objetivo de invadir o campo inimigo, mas o que isso tem a ver com a nossa sociedade?
Este é um dos jogos online mais usados em escala mundial atualmente, e com a popularização do jogo, começaram a ser criados campeonatos internos e virtuais, que se desenvolveram para grandes campeonatos realizados a todo ano em várias partes do Brasil.
http://www.lolnews.com.br/campeonato-mundial-de-2014-rumo-a-coreia-do-sul/
Campeonato de LoL Brasileiro, milhares de jovens e adultos se encontram trimestralmente para palestras, debates e tudo relacionado ao jogo online.
http://selecter.com.br/League-of-Legends/noticia/Integrantes-da-Kabum-e-Sports-falam-sobre-as-dificuldades-de-2014/
Equipe KaBum, vencedora da etapa brasileira e disputa atualmente o mundial de LoL.
Outro exemplo é o jogo online e social Habbo, no qual usuários convivem dentro de um hotel simulando a nossa sociedade. Conceituando bastante o que é moral e imoral através da ética com o auxilio de uma etiqueta chamada Habbo Etiqueta.
http://blogdosrdospixels.blogspot.com.br/2013/07/dicas-de-seguranca-hehabbo-etiqueta.html
A Habbo etiqueta mostra o que é correto e incorreto dentro do jogo, ensinando crianças a se comportarem virtualmente e também socialmente.
Esse jogo desenvolve de uma certa forma o lado social da criança, mesmo sendo virtualmente, ela aprende como se portar na sociedade de uma forma ética e moral. Acredito que é de grande importância jogos como esse para a interatividade digital e também social.